... | ... | @@ -79,6 +79,7 @@ Správy môžete uchytiť nad `IActor` pomocou `IMessage.SetAnchorPoint(IActor a |
|
|
|
|
|
Engine podporuje pridanie viacerých levelov, v takomto prípade bude postup nasledovný:
|
|
|
|
|
|
- použite preťaženú verziu konštruktora: `public GameContainer(string title, int width, int height, bool usesMultipleWorlds)`
|
|
|
- nepoužijete `GameContainer.SetMap(path)` ale `GameContainer.AddWorld("path to .tmx")`
|
|
|
- `GameContainer.GetWorld()` bude vyhadzovať chybu, musíte špecifikovať index - `GameContainer.GetWorld(0)`
|
|
|
- svety sú zoradené v poradí, v akom ste ich pridali
|
... | ... | |