... | @@ -73,7 +73,7 @@ public Message(string text, int x, int y, int fontSize, Color color, MessageDura |
... | @@ -73,7 +73,7 @@ public Message(string text, int x, int y, int fontSize, Color color, MessageDura |
|
- ak použijete `Indefinite`, správa sa sama neodstráni zo sveta (užitočné napr. na zobrazenie života postavičiek); musíte ju odstrániť ručne cez `IWorld.RemoveMessage(IMessage)`
|
|
- ak použijete `Indefinite`, správa sa sama neodstráni zo sveta (užitočné napr. na zobrazenie života postavičiek); musíte ju odstrániť ručne cez `IWorld.RemoveMessage(IMessage)`
|
|
- ak chcete správu aktualizovať, nemusíte vytvárať novú inštanciu, stačí zavolať `IMessage.SetText(string new Text)`
|
|
- ak chcete správu aktualizovať, nemusíte vytvárať novú inštanciu, stačí zavolať `IMessage.SetText(string new Text)`
|
|
|
|
|
|
Správy môžete uchytiť nad `IActor`a pomocou `IMessage.SetAnchorPoint(IActor actor)`; v tomto prípade budú súradnice počítané od polohy actora a správa sa bude hýbať spolu s ním.
|
|
Správy môžete uchytiť nad `IActor` pomocou `IMessage.SetAnchorPoint(IActor actor)`; v tomto prípade budú súradnice počítané od polohy actora a správa sa bude hýbať spolu s ním.
|
|
|
|
|
|
## 6. Multiple levels
|
|
## 6. Multiple levels
|
|
|
|
|
... | | ... | |