... | @@ -73,7 +73,7 @@ Teraz si vo VS v okienku `Solution Explorer` vyznačte všetky súbory, ktoré s |
... | @@ -73,7 +73,7 @@ Teraz si vo VS v okienku `Solution Explorer` vyznačte všetky súbory, ktoré s |
|
Teraz už budeme môcť načítať mapu -> pridajte si do `Main` nasledujúci kód (na miesto, kde je v komentári napísaná inicializácia):
|
|
Teraz už budeme môcť načítať mapu -> pridajte si do `Main` nasledujúci kód (na miesto, kde je v komentári napísaná inicializácia):
|
|
|
|
|
|
```csharp
|
|
```csharp
|
|
container.SetMap("resources/level01.tmx");
|
|
container.SetMap("resources/maps/map01.tmx");
|
|
```
|
|
```
|
|
|
|
|
|
## 1.3 Actors, actors everywhere
|
|
## 1.3 Actors, actors everywhere
|
... | @@ -205,7 +205,7 @@ Pridajte do kotlíka nasledujúcu funkcionalitu: |
... | @@ -205,7 +205,7 @@ Pridajte do kotlíka nasledujúcu funkcionalitu: |
|
- ak teplota prekročí 100°C zmeňte animáciu `Cauldron_broken.png` nastavte teplotu na 20°C a nech kotlík ignoruje ďalšiu zmenu teploty
|
|
- ak teplota prekročí 100°C zmeňte animáciu `Cauldron_broken.png` nastavte teplotu na 20°C a nech kotlík ignoruje ďalšiu zmenu teploty
|
|
- vyskúšajte meniť teplotu tak, aby sa prejavila zmena animácií (zatiaľ z `Main`)
|
|
- vyskúšajte meniť teplotu tak, aby sa prejavila zmena animácií (zatiaľ z `Main`)
|
|
|
|
|
|
_Poznámka: Animácie si môžete dopredu pripraviť a už ich len následne podľa potreby meniť - nepnačítavajte stále animáciu nanovo._
|
|
_Poznámka: Animácie si môžete dopredu pripraviť a už ich len následne podľa potreby meniť - nenačítavajte stále animáciu nanovo._
|
|
|
|
|
|
_Poznámka(2): ak si chcete skontrolovať, čo sa deje, viete si do konzoly vypísať správu nasledovne:_
|
|
_Poznámka(2): ak si chcete skontrolovať, čo sa deje, viete si do konzoly vypísať správu nasledovne:_
|
|
|
|
|
... | | ... | |