Skip to content

GitLab

  • Projects
  • Groups
  • Snippets
  • Help
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in
P PVJCs20
  • Project overview
    • Project overview
    • Details
    • Activity
    • Releases
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Labels
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Operations
    • Operations
    • Incidents
    • Environments
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Container Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • CI/CD
    • Repository
    • Value Stream
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Members
    • Members
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • Ing. Lukáš Hruška
  • PVJCs20
  • Wiki
  • mc230

Last edited by Ing. Lukáš Hruška Dec 20, 2020
Page history

mc230

MerlinCore 2.3.0

Camera

Pridaná funkcionalita pre zmenu zoomu:

container.SetCameraZoom(1.0f);

Kde 1.0 je pôvodná hodnota.

Map

Ukončenie levelu:

void IWorld.SetEndCondition(Func<IWorld, MapStatus> condition)

očakáva funkciu (delegate alebo lambda) ktorá dostane IWorld a vracia enum MapStatus:

namespace Merlin2d.Game.Enums
{
    public enum MapStatus
    {
        Unfinished,
        Failed,
        Finished
    }
}

Kontrola sa vykonáva po každom Update() sveta:

  • ak nie je implementovaná kontrola, engine sa tvári, ako keby bol vrátený Unfinished stav
  • ak fukcia vráti Unfinished pokračuje sa na novú iteráciu update a render
  • ak funkcia vráti Failed hra končí a zobrazí sa správa nastavená pre prehranú hru
  • ak funkcia vráti Finished level končí a:
    • ak už nie ďalšia dostupná mapa (nepoužíva sa multi-level container / posledný level) zobrazí sa správa nastavená pre vyhratú hru
    • ak je dostupná ďalšia mapa, načíta sa a hra pokračuje na tejto mape

End game messages

container.SetEndGameMessage(IMessage message, bool isGameSuccessful) nastaví ukončovaciu správu - isGameSuccessful true nastaví pre vyhratú hru a false pre prehratú.

Multi-level container mode

Treba v GameContainer povoliť používanie viacerých levelov: new GameContainer(name, width, height, true) (ak je nastavený false alebo vôbec nie je posledný parameter, tak všetko funguje ako doteraz)

Následne nemáte vytvorený žiadny svet, je potrebné si ich pridať:

int AddWorld(string mapSource) - návratová hodnota je index levelu - viete takto pristupovať k rôznym mapám keď nastavujete parametre.

IWorld GetWorld(int index) - vracia svet s daným indexom - pozor bezparametrický GetWorld() vyvolá InvalidOperationException v tomto režime

int GetWorldCount() - vracia počet pridaných svetov - kolekcia so svetmi nie je dostupná priamo.

Clone repository
  • assignment2
  • cv2
  • cv3
  • cv4
  • cv5
  • cv6
  • cv7
  • cv8
  • cv9
  • exams
    • 1.md
    • 2.md
    • 3.md
    • 3b.md
    • 4.md
    • 5.md
View All Pages