Skip to content

GitLab

  • Projects
  • Groups
  • Snippets
  • Help
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
    • Contribute to GitLab
  • Sign in
P PVJCs20
  • Project overview
    • Project overview
    • Details
    • Activity
    • Releases
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Labels
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Operations
    • Operations
    • Incidents
    • Environments
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Container Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • CI/CD
    • Repository
    • Value Stream
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Members
    • Members
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • Ing. Lukáš Hruška
  • PVJCs20
  • Wiki
  • mc230

mc230 · Changes

Page history
Create mc230 authored Dec 20, 2020 by Ing. Lukáš Hruška's avatar Ing. Lukáš Hruška
Hide whitespace changes
Inline Side-by-side
Showing with 57 additions and 0 deletions
+57 -0
  • mc230.md mc230.md +57 -0
  • No files found.
mc230.md 0 → 100644
View page @ bc8a58c9
# MerlinCore 2.3.0
## Camera
Pridaná funkcionalita pre zmenu zoomu:
```csharp
container.SetCameraZoom(1.0f);
```
Kde 1.0 je pôvodná hodnota.
## Map
Ukončenie levelu:
`void IWorld.SetEndCondition(Func<IWorld, MapStatus> condition)`
očakáva funkciu (delegate alebo lambda) ktorá dostane `IWorld` a vracia enum `MapStatus`:
```csharp
namespace Merlin2d.Game.Enums
{
public enum MapStatus
{
Unfinished,
Failed,
Finished
}
}
```
Kontrola sa vykonáva po každom `Update()` sveta:
- ak nie je implementovaná kontrola, engine sa tvári, ako keby bol vrátený `Unfinished` stav
- ak fukcia vráti `Unfinished` pokračuje sa na novú iteráciu update a render
- ak funkcia vráti `Failed` hra končí a zobrazí sa správa nastavená pre prehranú hru
- ak funkcia vráti `Finished` level končí a:
- ak už nie ďalšia dostupná mapa (nepoužíva sa multi-level container / posledný level) zobrazí sa správa nastavená pre vyhratú hru
- ak je dostupná ďalšia mapa, načíta sa a hra pokračuje na tejto mape
## End game messages
`container.SetEndGameMessage(IMessage message, bool isGameSuccessful)` nastaví ukončovaciu správu - `isGameSuccessful` `true` nastaví pre vyhratú hru a `false` pre prehratú.
## Multi-level container mode
Treba v `GameContainer` povoliť používanie viacerých levelov:
`new GameContainer(name, width, height, true)` (ak je nastavený false alebo vôbec nie je posledný parameter, tak všetko funguje ako doteraz)
Následne nemáte vytvorený žiadny svet, je potrebné si ich pridať:
`int AddWorld(string mapSource)` - návratová hodnota je index levelu - viete takto pristupovať k rôznym mapám keď nastavujete parametre.
`IWorld GetWorld(int index)` - vracia svet s daným indexom - pozor bezparametrický `GetWorld()` vyvolá `InvalidOperationException` v tomto režime
`int GetWorldCount()` - vracia počet pridaných svetov - kolekcia so svetmi nie je dostupná priamo.
Clone repository
  • assignment2
  • cv2
  • cv3
  • cv4
  • cv5
  • cv6
  • cv7
  • cv8
  • cv9
  • exams
    • 1.md
    • 2.md
    • 3.md
    • 3b.md
    • 4.md
    • 5.md
View All Pages