|
Vytvorte si namespace `Actors.Items` a v ňom triedu `HealingPotion`, ktorá implementuje rozhrania `IItem` a `IUsable`. Zabezpečte, aby sa elixír dal použiť iba raz a doplnil pužívateľovi X (číslo si zvoľte) života (nezabudnite, že fľaška sa tým pádom vyprázdni, takže nezabudnite zmeniť animáciu pre prípad, že sa nezmaže z inventára).
|
|
Vytvorte si namespace `Actors.Items` a v ňom triedu `HealingPotion`, ktorá rozširuje `AbstractActor` a implementuje rozhrania `IItem` a `IUsable`. Zabezpečte, aby sa elixír dal použiť iba raz a doplnil pužívateľovi X (číslo si zvoľte) života (nezabudnite, že fľaška sa tým pádom vyprázdni, takže nezabudnite zmeniť animáciu pre prípad, že sa nezmaže z inventára).
|