|  | # Cvičenie 2 |  | # Cvičenie 2 | 
|  |  |  |  | 
|  | ## 1.0 |  | ## 1.0 Setting up the project | 
|  |  |  |  | 
|  | Vytvorte si nový projekt: .NET Core console application |  | Vytvorte si nový projekt: .NET Core console application | 
|  |  |  |  | 
| ... | @@ -20,7 +20,7 @@ Pre tento predmet bol pridaný vlastný balíčkovací server, kde bude dostupn | ... | @@ -20,7 +20,7 @@ Pre tento predmet bol pridaný vlastný balíčkovací server, kde bude dostupn | 
|  | 4. V pravom hornom rohu si nastavte package source na `Hades` alebo `all` (odporúčam all pre prípad zabudnutia) |  | 4. V pravom hornom rohu si nastavte package source na `Hades` alebo `all` (odporúčam all pre prípad zabudnutia) | 
|  | 5. Nájdite si balíček Merlin2d a nainštalujte |  | 5. Nájdite si balíček Merlin2d a nainštalujte | 
|  |  |  |  | 
|  | ## 1.1 |  | ## 1.1 Setting up the project, part 2 | 
|  |  |  |  | 
|  | Obdobne ako v C, každý program v C# musí mať definovaný vsupný bod (main funkcia). Štandardne je to funkcia `static void Main(string[])` v triede `Program` (dá sa to zmeniť v nastaveniach projektu). |  | Obdobne ako v C, každý program v C# musí mať definovaný vsupný bod (main funkcia). Štandardne je to funkcia `static void Main(string[])` v triede `Program` (dá sa to zmeniť v nastaveniach projektu). | 
|  |  |  |  | 
| ... | @@ -62,11 +62,13 @@ Ak ste postupovali správne, zobrazilo sa vám po spustení čierne okno. | ... | @@ -62,11 +62,13 @@ Ak ste postupovali správne, zobrazilo sa vám po spustení čierne okno. | 
|  |  |  |  | 
|  | ## 1.2 A brave new world |  | ## 1.2 A brave new world | 
|  |  |  |  | 
|  | Stiahnite si balíček s mapou a textúrami a rozbaľte si ho do priečinka s projektom, nech výsledná cesta vyzerá nasledovne: |  | Stiahnite si balíček s mapou a textúrami [resources.zip](https://drive.google.com/file/d/1Pa87h0DEtAXdkILPhEos0EOYEOtmrlnS/view?usp=sharing) | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  | Rozbaľte si ho do priečinka s projektom, nech výsledná cesta vyzerá nasledovne: | 
|  |  |  |  | 
|  | `projectFolder/resources` |  | `projectFolder/resources` | 
|  |  |  |  | 
|  | ADD TO PROJECT |  | Teraz si vo VS v okienku `Solution Explorer` vyznačte všetky súbory, ktoré ste práve pridali a v záložke `properties` nastavte `copy to output directory` na `always`. Je to trošku nepraktické a vhodnejšie by bolo, keby sa dal označiť celý priečinok, ale akosi na to tvorcovia VS zabudli. | 
|  |  |  |  | 
|  | Teraz už budeme môcť načítať mapu -> pridajte si do `Main` nasledujúci kód (na miesto, kde je v komentári napísaná inicializácia): |  | Teraz už budeme môcť načítať mapu -> pridajte si do `Main` nasledujúci kód (na miesto, kde je v komentári napísaná inicializácia): | 
|  |  |  |  | 
| ... | @@ -230,6 +232,13 @@ if (someObject != null) | ... | @@ -230,6 +232,13 @@ if (someObject != null) | 
|  | } |  | } | 
|  | ``` |  | ``` | 
|  |  |  |  | 
|  | Ak toto neskontrolujete a kotlík nastavený nebol, tak program spadne. |  | Ak toto neskontrolujete a kotlík nastavený nebol, program spadne. | 
|  |  |  |  | 
|  | Vyskúšajte, či všetko funguje - v `Main` pridajte pec, nastavte jej kotlík a sledujte ako sa zohrieva. Ak ste postupovali správne, mal by po nejakom čase vykypieť. |  | Vyskúšajte, či všetko funguje - v `Main` pridajte pec, nastavte jej kotlík a sledujte ako sa zohrieva. Ak ste postupovali správne, mal by po nejakom čase vykypieť. | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  | Pridajte do `Stove` dve funkcie: `public void AddWood()` a `public void RemoveWood()` a pridajte k nim zodpovedajúcu funkcionalitu: | 
|  |  |  |  | 
|  |  |  | - nech každné polienko zohrieva kotlík o 1°C za sekundu | 
|  |  |  | - nech v peci môže byť 0-3 polená | 
|  |  |  | - ak v peci nie je žiadne poleno, zmeňte animáciu na `stove_cold.png`, ak sa pridá poleno, zmeňte animáciu späť | 
|  |  |  | - predpokladajme, že pec zatiaľ horí stále, keď má drevo (zmeníme to neskôr) |